Еретик

Материал из Space Station 14 | Время приключений Вики
Еретик

Информация о роли
Задача
Вознестись и доказать всем свою веру
Требования
4500 минут общего времени
Навыки
Все
Способности
Перечислены в руководстве

Кто такой Еретик?

Еретик — обычный член экипажа, который в один прекрасный день услышал зов древних "богов" и поклялся отдать свою жизнь за их прославление. Проводите ритуалы, поглощайте знания из сдвигов реальности, убивайте указанных вам жертв и изучайте новые заклинания, пока в конце концов не возвыситесь до совершенного уровня! После возвышения вы вольны делать что вам заблагорассудится. Главное помните, что Им нужна кровь...

Цели Еретика

У Еретика не так много целей и обычно они выполняются одновременно с вашим продвижением по знаниям Мансуса, однако они всё же есть.

  • Изучение знаний Мансуса: изучите определённое минимальное количество знаний из Мансуса. Обычно вы не заметите как выполнили эту цель, ведь изучение знаний происходит в течение всей смены.
  • Принесение в жертву члена экипажа: принесите в жертву определённое количество членов экипажа. Не забудьте, что ритуальный круг примет лишь те жертвы, которых желают ваши боги.
  • Принесение в жертву члена командования: принесите в жертву определённое количество глав станции. Следите чтобы убитый вами член командования был не ВрИО главой, иначе выполнение цели не засчитают.




Простор знаний Мансуса

Конечная цель еретика — исследовать знания о Мансусе. Каждое полученное знание дает вам новые способности и открывает новые ритуалы, пока вы не станете всемогущим.

Однако, чтобы проводить эти исследования, вам понадобятся Очки Знаний. Как же их получить?
Имеется несколько способов их получения:

  • Подождите, пока новые знания откроются вам со временем. Стабильно раз в 20 минут вы будете получать 1 Очко Знаний.
  • Собирайте знания, поглощая их из сдвигов реальности, которые случайно появляются на всей станции. Каждый разлом будет давать вам 1 Очко Знаний. Однако стоит понимать, что сдвиги будут появляться не в течение всей смены, а только в её начале.
  • Принесите в жертву членов экипажа, по которым ваши темные покровители могли проголодаться. Принести в жертву вы сможете лишь тех жертв, которых вы видите при использовании способности Живое сердце. Убийство обычного члена экипажа даст вам 2 Очка Знаний; убийство члена командного состава даст вам 3 Очка знаний.

Сдвиги и разломы реальности

Сдвиги реальности это простой способ получить очки знаний. Всякий раз, когда на борту космической станции есть еретики, сдвиги будут случайным образом появляться по всей станции. В обычном состоянии сдвиги видны только еретикам. Они нетронуты и готовы для сбора.

  • Чтобы поглотить знания из сдвига реальности, достаточно нажать на него ЛКМ.

После сбора, сдвиг временно исчезает. Вскоре после этого оно снова появится и изменит свой внешний вид, став разломом реальности. Что еще более важно, оно станет видимым для всего экипажа. Сдвиги можно собрать только один раз, так что не тратьте время на то, чтобы получить те, которые уже забрали другие еретики!

  • Использование Кодекса Цикатрикс для поглощения сдвига реальности ускоряет процесс почти в 2 раза. Риск ради скорости!

Жертвоприношения

«Мансусу» нужны только несколько избранных членов экипажа.
В начале раунда вам будут назначены четыре цели для жертвоприношения. Чтобы изменить ваши цели для жертвоприношения, необходимо провести ритуал Беспокойное сердцебиение. Также, если вы успешно завершите жертвоприношение цели, которую желают ваши покровители, то вместо прошлой жертвы появится одна новая.

  • Вы можете принести в жертву ТОЛЬКО эти цели. Ваши покровители не примут любого старого ассистента.

Используя способность Живое сердце, найдите выбранную вами цель и выведите ее из строя любыми средствами. Если ваша цель в критическом состоянии или мертва, она подойдет для жертвоприношения.

Перетащите её на Руну трансмутации и активируйте Хватку мансуса на цели, чтобы принести её в жертву. После успешного жертвоприношения вашу жертву разорвёт на органы и вы получите новую цель для ритуала.

Еретические исследования

Когда вы заполучили несколько очков силы, пришло время исследовать! Откройте пользовательский интерфейс Магазин знаний (кнопка «Действие» вверху слева). Меню исследований образует перечень путей (см. ниже), и ваш первый выбор будет состоять в том, чтобы выбрать путь, который определяет ваши начальные способности и окончательное вознесение. Вы можете получить способности других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь сильно повлияет на ваш стиль игры.

Трансмутация - ваше всё

В конце концов, вам нужно будет начать использовать более продвинутую магию. Чтобы нарисовать Руну трансмутации, вам понадобится ручка. Возьмите ручку в свободную руку и нажмите ЛКМ на пол, чтобы начать рисовать руну. Эти руны чёрного цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут проходить под другими объектами, лучше держать их чистыми для правильных трансмутаций.



Чтобы трансмутировать что-либо, просто нажмите на руну пустой рукой, выберите нужный вам ритуал, после чего используйте Хватку мансуса на Руну трансмутации, пока нужные для ритуала объекты находится на ней. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, демонических монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к абсолютной силе.

Фокусирование

Чтобы использовать более продвинутые заклинания, вы должны носить фокус, что поможет вам сфокусировать ваши силы.
Фокус - это предметы, фокусирующие вашу силу, что позволяет вам использовать более продвинутые заклинания.
К таким предметам можно отнести:

  • Янтарный фокус - Янтарное фокусирующее стекло, обеспечивающее связь с потусторонним миром. Изготавливается с помощью ритуала Янтарная призма на Руне трансмутации. Требуемые предметы: пара глаз, осколок стекла.
  • Зловещие доспехи - Потрепанная, пыльная одежда. Внутри - странные глаза. Изготавливается с помощью ритуала Ритуал Бронника на Руне трансмутации. Требуемые предметы: Стальной стол, противогаз.
  • Кодекс Цикатрикс - Зловещая книга, которую вы никогда раньше не видели. Кажется, что буквы постоянно движутся. Изготавливается с помощью ритуала Кодекс Цикатрикс, а также даётся Еретику раундстартом. Требуемые предметы: пара глаз, любая книга, ручка.

Клинок Еретика

Болезненный клинок станет вашим первым разблокированным исследованием. Его можно создать путем преобразования обычного ножа с второстепенным ингредиентом в зависимости от вашего пути, и он служит мощным оружием ближнего боя, а также одноразовым инструментом для побега.

Все пути имеют свой вид лезвий, которые отличаются только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с Хваткой мансуса, ваш клинок со временем будет улучшаться благодаря вашим исследованиям. Упомянутые улучшения будут различаться в зависимости от выбранного вами пути.

Дополнительно вы можете сломать свой клинок, активировав его в руке, чтобы телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место в крайнем случае. Лучше потерять свое оружие и прожить еще один день, чем умереть в бою.

Пути распада

Есть разные аспекты таинств, которым вы можете посвятить себя. Хотя почти все ритуалы и заклинания могут быть изучены одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор решит, как будут развиваться ваше оружие и хватка и как ваше окончательное вознесение изменит вас.

Пути распада
Путь Название Описание

Путь пепла
Таинство Ночного Стража Путь пепла вращается вокруг огня, мобильности и контроля толпы. Он предоставляет множество инструментов, которые очень щадят нового еретика, в том числе перемещение на короткие дистанции, которое работает в наручниках, и маску, которая медленно истощает рассудок и душу ближайших не-еретиков, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут быть не самыми сильными до конца раунда, с ними очень легко стать лавиною, которую будет трудно остановить. Вознесение дает вам возможность сжечь станцию в живом огненном смерче.

Путь плоти
Принцип Голода Путь плоти фокусируется на вызове управляемых игроками миньонов и демонов, которые будут выполнять ваши приказы. Еретики на этом пути почти не получают наступательных или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает множество забавных и мощных инструментов для тех, кто сможет дойти до конца, что в целом делает его трудным (но удовлетворительным) путем для неопытных еретиков. Вознесение позволит вам сбросить свою человеческую форму и стать чем-то гораздо большим.

Путь пустоты
Дыхание Зимы Путь Пустоты фокусируется на скрытности, тишине и леденящем холоде. В то время как этот путь предлагает очень мало полезного на раннем этапе, он дает быстро получить способность заставлять своих жертв молчать и замораживать их, открывая возможности для бесшумной засады без каких-либо других предметов или химикатов. Он также предлагает полный иммунитет к отрицательным температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а позже прицельный скачок, который повреждает все, что находится поблизости. Путь имеет доступ ко многим сильным трансмутируемым предметам, но требует разумного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Вознесение заставит окружающих замолчать и сделает вас центром смертельной снежной бури.

Путь лезвия
Режущая Грань Путь клинка дает вам возможность стать мастером боя один на один. Будет проблема в малом количестве заклинаний или полезных предметов, особенно в начале, но по мере того, как вы набираете силу, ваши клинки получат способность контратаковать, а вы возможность использовать два клинка одновременно. Еретики на этом пути могут призывать вращающиеся ножи, которые полностью защитят их от любых атак, включая электрошоковые дубинки. Кроме того, у еретиков с клинками есть несколько инструментов, облегчающих нападение на ваших жертв. Вознесение даст вам вихрь ножей, чтобы защитить вас от всех видов атак, а также значительно повысит ваши боевые способности, особенно с вашими изогнутыми лезвиями.

Способности

Ниже представлена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз; Первые несколько открываемых вами способностей таким образом зависят от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно разблокировать, переместившись в сторону, как только вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете разблокировать все эти «нейтральные» способности, а также окунуться в способности других путей, но вы можете разблокировать только одну метку и одну способность клинка, и вы можете разблокировать только то вознесение, которое соответствует вашему начальному пути.

Начальные знания
Название Описание

Рассвет
Предоставляет вам Хватку мансуса, мощное, улучшаемое и выводящее из строя заклинание, которое можно использовать без фокуса.

Живое сердце
Дает вам Живое сердце, превращающее ваше сердце в живое сердце, которое позволяет вам отслеживать цели жертвоприношения.

Сердцебиение Мансуса
Позволяет приносить в жертву мансуcу цели в критическом или худшем состоянии.

Беспокойное сердцебиение
Позволяет заменить цели жертвы мансусу с помощью подношения сердца и ручки.

Янтарный фокус
Позволяет превратить лист стекла и пару глаз в Янтарный фокус. Это небольшой предмет для ношения на шее, который позволяет вам использовать более продвинутые заклинания еретиков при ношении.

Дерево способностей еретиков

Путь Пепла Путь Плоти Путь Пустоты Путь Лезвия
Таинство Ночного Стража Принцип Голода Дыхание Зимы Режущая Грань

Открывает Путь Пепла.
Трансмутируйте нож и спичку, чтобы получить пепельный клинок.

Открывает Путь Плоти.
Трансмутируйте нож и лужу крови, чтобы получить кровавый клинок.

Открывает Путь Пустоты.
Трансмутируйте нож при минусовой температуре, чтобы получить пустотный клинок.

Открывает Путь Лезвия.
Трансмутируйте 4 ножа, чтобы получить расколотый клинок.
Хватка Пепла Хватка Плоти Хватка Пустоты Хватка Клинка

Твоя хватка мансуса теперь ослепляет твою жертву и наносит ей урон.

Твоя хватка мансуса теперь оживляет мёртвых жертв и делает из неё приспешника-гуля.
Они выглядят как хаски и имеют 50 единиц здоровья.

Твоя хватка мансуса теперь временно заглушает жертву и понижает температуру её тела.

Твоя хватка мансуса теперь оглушает жертву, если та лежит или повёрнута к тебе спиной.
Пепельный сдвиг Несовершенный ритуал Путь аристократа Танец с мечом

Заклинание, делающее вас нематериальным и позволяющее проходить сквозь стены.

Трансмутируйте мёртвую жертву и цветок мака, чтобы создать немого приспешника мертвеца.
Они выглядят как хаски и имеют 100 единиц здоровья.

Даёт иммунитет к низким температурам и избавляет от необходимости дышать. Давление всё так же действует на вас.

Если вас атакуют, когда вы держите в одной из рук Расколотый Клинок, то вы парируете весь удар на нападающего.
Срабатывает раз в 20 секунд.
Метка Пепла Метка Плоти Метка Пустоты Метка Лезвия

Ваша Хватка Мансуса теперь оставляет на целях Метку Пепла.
Метка активируется при атаке Пепельным Клинком.
При активации жертва получает урон по выносливости и ожоги, а метка переносится на ближайшую жертву.

Ваша Хватка Мансуса теперь оставляет на целях Метку Плоти.
Метка активируется при атаке Кровавым Клинком.
При активации жертва выплескивает всю кровь из своего тела на пол.

Ваша Хватка Мансуса теперь оставляет на целях Метку Пустоты.
Метка активируется при атаке Пустотным Клинком.
При активации она заставляет жертву замолчать на большой срок и быстро понижает температуру её тела и воздуха вокруг неё.

Ваша Хватка Мансуса теперь применяет Метку Лезвия.
Метка активируется при использовании Хватки Мансуса.
При активации вы вызовите клинок, который будет вращаться вокруг вас в течение короткого времени и полностью защитит вас от одной любой атаки.
Вулканический взрыв Переплетение плоти Пустотный взрыв Перегруппировка

Заклинание, запускающее самонаводящийся огненный шар, накладывающий эффект горения на жертву, после чего перелетает на другие ближайшие жертвы.

Заклинание, позволяющее вытащить органы из тела жертвы без длинной хирургической операции.
Позволяет лечить себя и своих прислужников.

Заклинание, выбрасывающее заряд перед вами, который замораживает пол, стены и жертв при столкновении.
Жертвы также оглушаются и не могут говорить в течение некоторого времени.

Заклинание, снимающее с вас все отрицательные эффекты, как стан и станкрит, но дающее временный пацифизм.
Маска безумия Нечестивый ритуал Пустотный сдвиг Стойка рассеченного чемпиона

Трансмутируйте противогаз, четыре свечи, дубинку-шокер и печень, чтобы получить маску безумия, которая вызывает пассивное снижение выносливости и галлюцинации у людей вокруг.
Маска неснимаемая, поэтому учтите это, прежде чем одевать её.

Трансмутируйте пару глаз, желудок и лужу крови, чтобы создать Нечестивого Проповедника.
Существа имеют способность, позволяющая перемещаться им сквозь стены.

Заклинание, телепортирующее вас на большие расстояния.
Оглушает жертв вокруг вас и места телепортации.
Также заставляет их временно замолчать, но лишь в месте, куда вы телепортировались.

Пассивный эффект, увеличивающий сопротивление к большинству видам урона и потере выносливости при уровне здоровья менее 50%.
Огненное лезвие Кровоточащая сталь Клинок преследования Заточенное лезвие

Теперь ваш клинок поджигает врагов при атаке.
Будьте осторожнее, вы всё так же уязвимы к огню.

Теперь ваш клинок наносит обильное кровотечение вашим жертвам при ударе.

Теперь ваш клинок замораживает врагов.
Использование клинка в руке позволит телепортироваться к жертве, которая имеет на себе неактивированную Метку Пустоты.

Даёт возможность влить силу Хватки Мансуса в любое оружие ближнего боя, временно удваивая их урон и оглушая того, кто его поднимет.
Достаточно использовать Хватку Мансуса на оружие.
Пламенное перерождение Ритуал одиночки Пустотная тяга Яростная сталь

Заклинание, что наносит усиливает эффект горения всем ближайшим сущностям, находящимся в огне, и регенерируя ваше здоровье за каждую жертву, задетую способностью.
В обмен на регенерацию, вы получаете сильное кровотечение.
Если подожжёная жертва находится в критическом состоянии, то при активации способности, она мгновенно умрёт.

Трансмутируйте сердце, желудок, лёгкие, ручку и лужу крови, чтобы создать Гончего Плоти.
Данные существа имеют способность, позволяющая перемещаться им сквозь стены, а также возможность создавать ЭМИ импульсы.

Заклинание, притягивающее ближайших к вам жертв, ненадолго оглушая и заглушая их.

Заклинание, призывающее 3 клинка, которые защищают вас от любых атак, но расходуются при использовании.
При нажатии на клинок, вы выстрелите им в ближайшую жертву, но это использует ваш клинок.
Коронация Владыки Пепла Последняя Песнь Жреца Вальс Конца Времён Серебряный Шторм

Ритуал вознесения Пути Пепла.
Принеси 3 горящих мёртвых тела на руну трансмутации для свершения ритуала.
При завершении ритуала, вы станете предвестником пламени, получая две способности.
Первая - "Каскад", которое вызывает широкое, расширяющееся кольцо пламени вокруг вас.
Второе - "Клятва Пламени", которая пассивно создаёт кольца пламени во время вашего передвижения.
Также вы становитесь невосприимчивы к огню, давлению и прочим угрозам.

Ритуал вознесения Пути Плоти.
Принеси 4 трупа на руну трансмутации для свершения ритуала.
При завершении ритуала, вы сбросите своё человеческое обличие и станете Лордом Ночи, что вызывает у всех вокруг вас дрожь и страх.
Будучи в форме Лорда Ночи, вы можете поедать существ.

Ритуал Вознесения Пути Пустоты.
Принеси 3 трупа на руну трансмутации при минусовой температуре для свершения ритуала.
При завершении ритуала, вы получите Благословение Аристократа.
Всё вокруг вас будет превращаться в заглушающий снег и постоянно замерзать, а те, кто находится поблизости, будут заглушены и заморожены.
Кроме того, вы станете невосприимчивы к воздействию космоса.

Ритуал вознесения Пути Лезвия.
Принеси 3 трупа на руну трансмутации для свершения ритуала.
При завершении ритуала, вы будете окружены постоянными регенирирующимися клинками, которые защищают вас от всех атак, но расходуются при использовании.
Также вы становитесь Мастером Боя, приобретая способность рассекать по скользким поверхностям и игнорировать оглушение. Каждое оружие ближнего боя получает бонусный урон и исцеляет вас на часть нанесённого урона.




У еретика также присутствуют второстепенные знания, которые не принадлежат ни к одному из путей и имеют уникальные свойства и возможности.

Второстепенные знания
Название Описание

Ритуал Бронника
Позволяет трансмутировать стальной стол и противогаз в Зловещие Доспехи. Зловещие Доспехи обеспечивает отличную защиту, а также обеспечивает фокусирование для использования продвинутых заклинаний.

Ритуал Жреца
Позволяет трансмутировать резервуар с водой в колбу с жуткой водой, имеющей целебные свойства.

Ритуал Знания
Позволяет провести Ритуал Знания, который запрашивает 4 случайных предмета на станции в общем на 4 очка знаний еретику.
Содержимое статьи является полностью или частично заимствованным текстом.
Источник: проект TG StationЕретик
Содержимое доступно по лицензии: CC BY-NC-SA 4.0